|
1.¿ä¾à ¼Ò¼öÁ¡ÀÌ ÀÖ´Â ³ª´°¼À ¿¬»êÀ» Á¤¼ö·Î °è»êÇÏ¿© °è»ê ¼Óµµ°¡ ºü¸£°í Á¤È®ÇÑ ¼ýÀÚ¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù. 2.º»¹® Á¤¼ö·Î °è»êÀº ¼Ò¼öÁ¡ °è»êº¸´Ù ¿¬»ê ¼Óµµ°¡ ºü¸¨´Ï´Ù. ±×¸®°í Á¤È®ÇÑ ¼ýÀÚ°ªÀ» ¾ò±â À§Çؼ´Â ³ª´©±â Àü¿¡ ¿ÞÂÊÀ¸·Î 16-bit shiftÇϰí, µ¿µîÇÑ 16-bitÀÇ 2Áø ¼ýÀÚ¸¦ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À̰ÍÀº ³ª´©±â Àü¿¡ 100,000À¸·Î °ö¼ÀÀ» ÇÑ È¿°ú°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÔÀ¸·Î½á ¼Ò¼öÁ¡À» °è»êÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. 3.¿¹Á¦ 1) 10 / 85 = x;10À» 100,000À¸·Î °öÇϸé, 1,000,000ÀÌ ³ª¿Â´Ù. 1,000,000 / 85 = 11764¸¦ ¸ÕÀú °è»êÇϰí, °á°ú°ª 11764¸¦ 100,000À¸·Î ³ª´©¸é 0.11764°¡ ³ª¿Â´Ù. 2) int ratio = ((( dege - px2) << 16) / (px1 - px2)); px1 = edge; py1 = py2 + (((py1 - py2) * ratio) >> 16));3) float ratio = (float)((edge - px2) / (px1 - px2)); px1 = edge; py = py2 + (int)(((float)(py1 - py2) * ratio));[°á°ú] 2)¿¬»ê¼Óµµ°¡ 3)¿¬»ê¼Óµµº¸´Ù ¾à 2¹èÁ¤µµ ºü¸¥°á°ú°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. 4.Âü°í Real-Time Strategy Game Programming using Ms DirectX p.318 - 2001.08.13 Smile Seo - |